Wybór działania i zarządzanie rękami w epoce oświecenia
1-4 graczy / 90 minut / wieki 14+
Funkcje: budowanie pokładu, torby i basenu, bonusy końcowe, zarządzanie ręką, dochód, opuszczenie
Temat: wiek rozumu, podróż
Opis:
Druga edycja obejmuje rozszerzenie wielkich odkryć i dwie karty promocyjne (Stephen Hawking i Robert Hooke).
W połowie XVII wieku był okres wielkich zmian; Wraz z nadejściem metody naukowej przyszło to, co teraz nazywamy rewolucją naukową. Wielu wielkich naukowców, ze swoimi teoriami i pomysłami, zmieniło i ukształtowało nasze postrzeganie wszechświata: Galileo Galilei, Kopernik, Kepler, Bacon, a przede wszystkim Sir Isaac Newton.
W Newton gracze podejmują rolę młodego naukowca, który chce stać się jednym z wielkich geniuszy tej epoki
Product Specifications
- Wprowadź świat akademii i innowacji w grze planszowej Newton 2. edycja
- Poznaj granice wiedzy i zrewolucjonizuj świat
- Opracuj przełomowe teorie i zostaw swój ślad w historii