ZauberbergのMagic Mountainで、魔女の前に魔術師の見習いを山を下に移動させたいと思っていますが、Will-O'-The-Wispsがどのように数字を動かすかを常に知っているわけではありません。
セットアップするには、ゲームボードにサポートを配置して開始エリアを高め、6人の魔術師の見習いを後列に、指定されたスターティングスペースに4人の魔女を配置します。 5つの色のWill-O'-The-Wispの大理石をバッグに加えます。
ターンで、ウィスポを描き、6つの開始チャンネルの1つの上に置いて手放します。 Will-O'-The-Wispがフィギュアにヒットした場合、ボールは停止します。この数字を拾い、ウィスプの色に合った曲がりくねったパスの次の開いた色の空間に移動します
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