サムター砦 サムター砦とアメリカ内戦の爆撃につながった1860年の離脱危機を描いた2人のカード駆動型ゲーム(CDG)です。サムター砦は、プレイに約25〜40分かかる小さなフットプリントゲーム(11x17マウントマップ)です。このゲームは、組合員と分離主義者のプレーヤーをピットします。各プレイヤーは、マークハーマンのWe The People Designedで開拓されたエリアコントロールメカニックを使用し、政治的資本を配置、移動、排除するためにトワイライトの闘争で不滅になりました。政治的資本の位置は、4つの危機的側面(政治、離脱、世論、兵器)のそれぞれを誰が制御するかを決定します。 3ラウンドのプレーの後、ゲームは最終的な危機の対立で頂点に達し、勝者を決定します。
フォートサムターデザインの中心は、マークのCDGシステムであり、その価値や歴史的なイベントに戦略カードを使用して、危機トラックから政治的資本を獲得します。政治的資本トークンは、12のマップスペースの制御を競うために使用されます。ここでは、ウィリアム・ロイド・ギャリソン、サム・ヒューストン、ジェファーソン・デイビス、ハリエット・ビーチャー・ストウのようなものがステージ上を歩き、南部州が組合を解散します。
12のマップスペースは、危機の4つの次元にグループ化されます。次元の3つのスペースを制御する各ラウンドの勝利ポイントを獲得します。たとえば、武装の寸法は、連邦の武器庫、ピケンズ砦、そしてもちろんサムター砦によって特徴付けられます。さらに、各ラウンドでは、秘密の目的スペースを制御するための勝利ポイントを獲得します。しかし、注意してください。どちらのプレイヤーも、アクティブな客観的なスペースを獲得できます。二重大統領の就任式(ラウンド3)の終わりに、新しい最終的な危機整備士がゲームを熱く争われた結論に駆り立てます。
Product Specifications
- フォートサムター - 脱退危機1860-1861
- 新しい最終危機シリーズメカニックを利用して、ボーナスの政治資本を生み出すゾーン(エスカレーション、緊張、最終的な危機)に違反することにより、危機を加速することができます。
- ただし、最終的な危機帯に違反した最初の人が政治的優位性を獲得しているが、勝利ポイントグラウンドを失うことに注意してください。
- 各ゲームは最終的な危機で終わり、3回のラウンド中にカードセットアジドで、勝者を決定する最終的な政治的操作を完了します。