Hoe snel kun je je vingers vouwen?
Behendigheid Jane is een gelijktijdig feestspel met ronde kaarten.
Er zijn tien kaarten genummerd van 1 tot 10 en de rest van de kaarten tonen handen met gevouwen vingers ... of niet.
Gebruik de genummerde kaarten om het nummer van de huidige ronde aan te geven, maar ook het aantal handkaarten dat voor deze ronde zal worden gebruikt, en ook het aantal punten dat je tijdens deze ronde kunt winnen.
Raadpleeg aan het begin van elke ronde zoveel handkaarten als het nummer dat op de genummerde kaart wordt afgedrukt.
Vervolgens beginnen alle spelers hun vingers te vouwen volgens wat wordt gevraagd door de onthulde handkaarten.
Meestal toont een handkaart een enkele vinger gevouwen. Maar soms worden drie vingers gevouwen (volgens het hebben van je hand in een "knal" -positie, index en duim ontouwen). Sommige kaart tonen ook een volledig open hand.
De regels zijn ...
Als verschillende kaarten verschillende vingers tonen om op dezelfde hand (links of rechts) te vouwen, vouw ze ze allemaal. Als dezelfde vinger twee keer moet worden gevouwen, annuleer dan deze actie; Laat het zich ontvouwen. Als een volledig open hand wordt onthuld, annuleert deze alle andere handkaarten die aangeven om een vinger op deze hand te vouwen. Als twee dezelfde (links of rechts) open handen worden onthuld, annuleren ze elkaar. Als je denkt dat je de juiste oplossing hebt, moet je voordat je deze vergrendelt, controleren of je iemand kunt schieten (je personage is een koeienjacht of een koeienmeisje!). Als een van je hand zich in de "knal" -positie bevindt (index + duim uitgevouwen of index + middelste + duim ontplooid), kun je iemand aan de tafel schieten met "knal!" om een overwinningspunt te stelen. Als beide handen in de "knal!" Zijn Positie, je kunt schreeuwen "BANG! BANG!" en steel twee punten.
Sluit na die stap je handen op de tafel en gooi de handen om. Wees voorzichtig: als een hand geen gevouwen vinger heeft, moet u de vuist op de tafel plaatsen en geen omgedraaide platte hand!
Product Specifications
- De speler die de snelste is om de juiste oplossing te voltooien, wint de ronde en de waarde ervan in roempunten.
- Bovendien kunnen overvallen optreden wanneer kogels op handkaarten verschijnen.
- Een succesvolle overval steelt geld.
- De winnaar is de speler met de meest roem en geld aan het einde van de tien rondes.